第140章 需要一波放飞自我(3 / 5)
其实,刘雄也清楚尼尔机械纪元的动作设计平庸的原因。
想想飞梦之前制作的游戏吧。
《血狮之红色警戒》是一款即时策略游戏。
《三国战纪》横板过关的街机游戏。
《热血传奇》mmorpg网游。
《求生之路》第一人称射击游戏。
《骑马与砍杀》角色扮演类策略游戏,打斗动作偏向于写实。
唯一在打斗设计上,可以与《尼尔机械纪元》比较一下的拳皇,毕竟是一款2d的街机游戏。
2d街机,和尼尔机械纪元这种3d的大型动作游戏,差距还是有些大。
飞梦做了这么多款游戏,真正的动作大作是一款都没有。
尼尔机械纪元,算得上是飞梦第一款真正的动作游戏。
没有经验!没有先例!
也正是因为飞梦实际上缺乏真正的动作大作,所以在第一次尝试做尼尔这种级别游戏的时候,遭遇了平庸的陷阱。
所谓的平庸陷阱就是:表明上游戏开发制作非常的顺利,但实际上却让游戏的品质陷入了平庸。
平庸,并且自我感觉良好!
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想想飞梦之前制作的游戏吧。
《血狮之红色警戒》是一款即时策略游戏。
《三国战纪》横板过关的街机游戏。
《热血传奇》mmorpg网游。
《求生之路》第一人称射击游戏。
《骑马与砍杀》角色扮演类策略游戏,打斗动作偏向于写实。
唯一在打斗设计上,可以与《尼尔机械纪元》比较一下的拳皇,毕竟是一款2d的街机游戏。
2d街机,和尼尔机械纪元这种3d的大型动作游戏,差距还是有些大。
飞梦做了这么多款游戏,真正的动作大作是一款都没有。
尼尔机械纪元,算得上是飞梦第一款真正的动作游戏。
没有经验!没有先例!
也正是因为飞梦实际上缺乏真正的动作大作,所以在第一次尝试做尼尔这种级别游戏的时候,遭遇了平庸的陷阱。
所谓的平庸陷阱就是:表明上游戏开发制作非常的顺利,但实际上却让游戏的品质陷入了平庸。
平庸,并且自我感觉良好!
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