第158章 开箱概率是一门技术活(4 / 6)
“我的打算是,升段一次性奖励20个箱子。”
“然后每日完成5场对战,奖励1个箱子。”
“每日完成5场胜利,又奖励2个箱子。”
“暂时就这么多,这种每日任务性质的箱子,应该足以吸引玩家一段时间。”
“即使是手残玩家,也可以尽情体验到开箱子的乐趣了。”
刘雄的这个想法,是出于玩家们游戏体验而来的。
实际上,刘雄完全可以把每日任务的箱子减少到1个,同时把升段奖励的箱子,也大幅度的减少。
不过那样,就过犹不及了,抠门的游戏公司,可是会被骂惨的!
……
相比骑砍或者尼尔,开发制作《死或生》比较简单。
那些卖肉的内容,有着苏先这种老司机把握,想必也是不成问题。
刘雄也就不再多废话。
后续的时间,刘雄针对游戏本身的可玩性,提出了一些方案。
“虽然《死或生》是卖肉游戏,但格斗方面我们必须要做的非常精彩。”
说完这句话,刘雄打开ppt,向众人演示了计划中《死或生》的格斗系统。
↑返回顶部↑
“然后每日完成5场对战,奖励1个箱子。”
“每日完成5场胜利,又奖励2个箱子。”
“暂时就这么多,这种每日任务性质的箱子,应该足以吸引玩家一段时间。”
“即使是手残玩家,也可以尽情体验到开箱子的乐趣了。”
刘雄的这个想法,是出于玩家们游戏体验而来的。
实际上,刘雄完全可以把每日任务的箱子减少到1个,同时把升段奖励的箱子,也大幅度的减少。
不过那样,就过犹不及了,抠门的游戏公司,可是会被骂惨的!
……
相比骑砍或者尼尔,开发制作《死或生》比较简单。
那些卖肉的内容,有着苏先这种老司机把握,想必也是不成问题。
刘雄也就不再多废话。
后续的时间,刘雄针对游戏本身的可玩性,提出了一些方案。
“虽然《死或生》是卖肉游戏,但格斗方面我们必须要做的非常精彩。”
说完这句话,刘雄打开ppt,向众人演示了计划中《死或生》的格斗系统。
↑返回顶部↑