第164章 画面属性出炉!(3 / 7)
还不如把60点点数,加在其他的方面呢。
那么,加在什么方面呢?
从目前的属性上看,死或生最缺乏的属性其实的独创性。
但是刘雄并不考虑加点给独创性。
因为讲道理嘛!
《死或生》真的需要独创性吗?
《死或生》是一款卖肉游戏,死或生是一款格斗游戏。
或许《死或生》在卖肉方面有一些创新。
或许《死或生》在格斗方面,自有一套独特的玩法。
但是,也就仅此而已了。
《死或生》是有一些创新,但是这些创新并不是最关键的。
去掉独创性之后,刘雄也就不纠结了。
60点属性,全部加在了趣味性上。
因为《死或生》本身的作曲属性已经不低了,不是很需要。
归根结底,趣味性才是一款游戏最重要最基础的属性嘛!
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那么,加在什么方面呢?
从目前的属性上看,死或生最缺乏的属性其实的独创性。
但是刘雄并不考虑加点给独创性。
因为讲道理嘛!
《死或生》真的需要独创性吗?
《死或生》是一款卖肉游戏,死或生是一款格斗游戏。
或许《死或生》在卖肉方面有一些创新。
或许《死或生》在格斗方面,自有一套独特的玩法。
但是,也就仅此而已了。
《死或生》是有一些创新,但是这些创新并不是最关键的。
去掉独创性之后,刘雄也就不纠结了。
60点属性,全部加在了趣味性上。
因为《死或生》本身的作曲属性已经不低了,不是很需要。
归根结底,趣味性才是一款游戏最重要最基础的属性嘛!
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