第180章 夜神的拍马功力(1 / 6)

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  “roguelike死亡惩罚很难解决,老板您却解决了。”夜神恭维的说道。

  “但根据老板您的设定,在迷宫之内保持了roguelike的传统机制。”

  “而在迷宫之外,利用炼金工坊的基地建筑模式,再加上喂食冈布奥的养成模式,这样一来就很好的削弱了roguelike死亡惩罚的影响。”

  “这真是一个天才的想法!”

  “既有roguelike游戏的死亡惩罚,又融入了很多的养成元素,并且适合长线培养发展。”

  “细想一下,炼金基地、冈布奥养成、以及迷宫冒险,三者之间互相配合,互相促进发育。”

  “有一种相当微妙的平衡呢!”

  “随机迷宫保证副本可玩性,基地养成保证长线趣味……”

  夜神陶醉的点点头。

  “破费!”

  “老板牛b!”(破音)

  大家七嘴八舌的说了一些自己对不思议迷宫的看法,总的来说是把刘雄吹的天花乱坠。

  这一方面固然有着溜须拍马的因素,另一方面呢,还是因为从员工们接触到的手游来看,不思议迷宫自有其强大的优势。

  大家都是专业的游戏人,看游戏的眼光还是有的。

  他们都能轻易看出,《不思议迷宫》对于其他手游的优势。
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