第303章 泰坦星与PZ-PLUS(4 / 5)
不使用童工,不加班,不死人……
给自己增加各种各样的限制,甚至模拟自己成为一个圣母式的人物,都可以让玩家得到别样的乐趣。
但在这里,我们论道星空的评测组必须要吐槽一件事。
8小时工作制?
这很好,这是大家包括编辑们的愿望。
但特么都世界末日了,这些刁民居然宁愿冻饿而死,也不愿意为了自己和城市的生存去加班?
好吧,如果是现实这的确不合理,要知道十九世纪的英国工人们,那可是相当吃苦耐劳的。
一天工作十几个小时,简直就是家常便饭的基本操作。
但如果放到《冰汽时代》游戏里的话,那么8小时工作制还是有其合理之处的。
这是一种限制,工作时间的限制,让城市的生产力始终在勉强够用的线上挣扎。
勉强够用,有时多点,有时少点,让玩家一直保持危机感。
在资源匮乏的危机之下,24小时疯狂工作,变得意义重大,乃至于成为玩家逆袭的神器之一。
24小时加班,真的是可以力挽狂澜的。
同时,这种工作时间的限制,也迫使着玩家们在资源紧张的危机中,不断优化自己的游戏策略。
或许一开始会很困难,但在熟悉各个政策的效能,并且加以合理利用之后。
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给自己增加各种各样的限制,甚至模拟自己成为一个圣母式的人物,都可以让玩家得到别样的乐趣。
但在这里,我们论道星空的评测组必须要吐槽一件事。
8小时工作制?
这很好,这是大家包括编辑们的愿望。
但特么都世界末日了,这些刁民居然宁愿冻饿而死,也不愿意为了自己和城市的生存去加班?
好吧,如果是现实这的确不合理,要知道十九世纪的英国工人们,那可是相当吃苦耐劳的。
一天工作十几个小时,简直就是家常便饭的基本操作。
但如果放到《冰汽时代》游戏里的话,那么8小时工作制还是有其合理之处的。
这是一种限制,工作时间的限制,让城市的生产力始终在勉强够用的线上挣扎。
勉强够用,有时多点,有时少点,让玩家一直保持危机感。
在资源匮乏的危机之下,24小时疯狂工作,变得意义重大,乃至于成为玩家逆袭的神器之一。
24小时加班,真的是可以力挽狂澜的。
同时,这种工作时间的限制,也迫使着玩家们在资源紧张的危机中,不断优化自己的游戏策略。
或许一开始会很困难,但在熟悉各个政策的效能,并且加以合理利用之后。
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