第337章 刺激战场(2 / 5)

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  如果你是一路对枪,亡命跑路,你是绝对不会感到游戏节奏太慢的。

  这种明明消耗时间,却让玩家浑然不觉的游戏,乃是至高的游戏。

  ……

  即使你是守住某个房间,或者蹲在草丛里瑟瑟发抖,也只会有高度集中的紧张。

  这种紧张的程度,越到后面越是恐怖,连我这种江湖老油条,都为《绝地求生》所营造的恐怖氛围感到惊讶!

  在这里建议心脏不好的玩家谨慎游戏,因为最后实在是刺激的很!

  我们可以看出,其实所谓慢节奏的《绝地求生》,其节奏其实是非常出色的。

  开局紧张高速,与其他人赛跑搜东西,充满了搜集的乐趣。

  随后有一个缓冲期,然后便是骤然加快令人窒息的节奏!

  这期间会有一点点的小欺负,但总体而言是越来越高强度的对抗。

  就像是一部精彩的电影,有着一个高强度的开局,然后稍微的舒缓积攒之后,便是更高强度的展开。

  一直到精彩的,令人窒息的电影结局。

  也一直到非常好玩的,令人窒息的游戏决战——真正的刺激战场。

  不吹不黑,这是让玩家紧张到能听见自己心脏蹦出来的刺激!

  这种节奏,是目前市面上主流射击游戏所不具备的。
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