第420章 能做大明的狗真的是荣幸啊(4 / 5)
没事,万里胜利转进南美洲,西化之后再杀回本土还不是美滋滋?
玩俄罗斯懒得去开拓西伯利亚的烂地?
专注欧洲不管亚洲也不是不可以。
玩英国懒得去弄殖民地?
那就直接英法百年战争干到底啊!
假如明朝没有去土木堡,而是发展贸易挣钱,那是否美洲会是杭州商人的乐园?
假如拜占庭逆袭了奥斯曼,罗马帝国是否可能重现?
玩家想怎么发展,就怎么发展,非常的有趣和自由。
飞梦的《欧陆风云》的游戏是实时进行的,就像是rts游戏一样。
但玩家也可以减缓时间、暂停时间、加速时间来自由的决策——耐心思考每一步,或者高速过时间看海400年。
而《欧陆风云》游戏本身对于历史走向的把握十分严谨,除非玩家修改干涉,那么你会看到整个世界的走向整体都是符合史实的。
这增加了游戏的代入感。
同时这种让游戏走向符合史实,并不会让人觉得生硬。
随着玩家的发展,游戏中的历史走向自然也会不同,这种不同的历史是符合逻辑的。
例如玩家玩奥地利,把神罗搞得铁板一块。
↑返回顶部↑
玩俄罗斯懒得去开拓西伯利亚的烂地?
专注欧洲不管亚洲也不是不可以。
玩英国懒得去弄殖民地?
那就直接英法百年战争干到底啊!
假如明朝没有去土木堡,而是发展贸易挣钱,那是否美洲会是杭州商人的乐园?
假如拜占庭逆袭了奥斯曼,罗马帝国是否可能重现?
玩家想怎么发展,就怎么发展,非常的有趣和自由。
飞梦的《欧陆风云》的游戏是实时进行的,就像是rts游戏一样。
但玩家也可以减缓时间、暂停时间、加速时间来自由的决策——耐心思考每一步,或者高速过时间看海400年。
而《欧陆风云》游戏本身对于历史走向的把握十分严谨,除非玩家修改干涉,那么你会看到整个世界的走向整体都是符合史实的。
这增加了游戏的代入感。
同时这种让游戏走向符合史实,并不会让人觉得生硬。
随着玩家的发展,游戏中的历史走向自然也会不同,这种不同的历史是符合逻辑的。
例如玩家玩奥地利,把神罗搞得铁板一块。
↑返回顶部↑