第448章 黑暗之魂(3 / 4)

投票推荐 加入书签 留言反馈

  刘雄笑了:“压抑?这不是更好吗?就是要让玩家从视觉和心理上都感到压抑和恐怖,这样才能让玩家们更好的沉浸在游戏的氛围中。”

  “要知道,代入感和沉浸感,也是我们做游戏的一个重要课题。”

  “至于游戏主角没有台词,也是我故意设置的。”

  “主角没有台词,没有太多的个人故事背景介绍,连地图也没有。”

  “保持一种神秘感,保持一种未知感。”

  “许多东西都没有,这样许多东西才会有,玩家会有充足的想象空间。”

  “而随着剧情的展开,玩家的想象空间也会渐渐的扩散开来。”

  “剧情被埋藏的非常深,但是就是这些支离破碎的剧情碎片拼凑了一个壮阔的世界,而做为最底层的“玩家”(不死人、活尸、余烬),则通过一点点的挣扎,慢慢的揭开这个世界的迷雾...”

  “玩家想要知道剧情故事,就得从游戏点点滴滴的体验中积累剧情,从各种零碎的信息段落中获取相关信息,岂不美哉?”

  小林还是迟疑的说道:“《黑暗之魂》的难度这么高,感觉还是有些不友好啊,玩家会不会觉得我们故意在刁难他们?”

  “毕竟看起来玩家会看到无数次的死亡界面,这很容易令玩家沮丧,乃至大骂老板您啊!”

  刘雄笑道:“怎么可能?我当然不是用难度来刁难玩家。”

  “要知道游戏难度高了,在克服困难击败boss之后的成就感也就会越高,这可是爽点!”

  “而且,讲道理《黑暗之魂》真的很难吗?”

  “或许《黑暗之魂》在游戏体验中很难,但是《黑暗之魂》的基本原理却很简单。”
↑返回顶部↑

章节目录