第452章 灰烬审判者(2 / 5)

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  《黑暗之魂》上市一周,销量2800万套。

  这个销量很高,但是对于飞梦来说也算不上多么的成功和夸张。

  毕竟飞梦的上一款游戏《流星蝴蝶剑》可是首周销量5000万套的存在。

  如果非要定义一下销量的话,那就是《黑暗之魂》的销量以飞梦的等级来说,销量中规中矩。

  正如同《黑暗之魂》的玩家口碑那样,不差,但也不到逆天的程度。

  完全在企鹅的可控制范围内。

  看到飞梦《黑暗之魂》首周2800万的销量,企鹅这边是如释重负。

  如果是这个销量的话,那么他们的《全民超视》,是大有机会一战的……

  作为超高难度的硬核arpg,《黑暗之魂》是充满争议的一部作品——网友们有的惊呼好玩上瘾已经中毒。

  也有的一直痛骂游戏太难飞梦捉死。

  但是《黑暗之魂》有一个很奇怪的现象——不同于玩家们的口碑分化,各路专业的评测媒体们倒是很一致。

  基本上都给出了《黑暗之魂》9分以上的高分。

  “原汁原味的硬核玩法初看令人恐怖,玩起来却令人着魔。”

  “黑暗之魂,一个伟大的旅程!”

  “一个恢宏同时又黑暗的世界!超高难度的战斗设计令人无法自拔!”
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