第456章 不是一个档次的对手(2 / 4)

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  但没有人讨论《全民超视》,没有人期待《全民超视》。

  “《全民超视》还自称高难度硬核科幻动作游戏?调难度真的没意思!”

  ……

  如果企鹅在《黑暗之魂》上市的一周之内,上市《全民超视》的话,或许还真的能一举逆袭黑魂。

  但是那个时机企鹅错过了,他们选择了等待《黑暗之魂》上市两周的这个时间点。

  然而在一周之内,《黑暗之魂》的口碑和玩家评价完成了大逆袭。

  现在的《黑暗之魂》,江山可谓是稳如泰山。

  以《全民超视》的游戏水准,想要击败现在如日中天的《黑暗之魂》,显然是不可能的事情。

  不过这也不能说企鹅的决策有问题。

  因为至少从一开始的情况看来,飞梦把《黑暗之魂》的难度设置的如此之高,并且还不加入难度调整选项,的确是一个很大胆的选择。

  身为游戏公司同行的企鹅觉得这是个很冒险的选择,很可能出问题。

  事实也是如此:上市之后的许多玩家们也一度痛骂刘雄反人类。

  只是后面的剧情发展出乎了企鹅的意料,玩家们真香的速度超乎想象,一周的时间《黑暗之魂》就从反人类变成了超时代的大作。

  箭在弦上不得不发,在这种非常不利的局面之下,《全民超视》上市了。

  低调的上市了。
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