第457章 索尸也来跟风了(3 / 4)

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  “另外,在每一关的战斗之中,杀怪通关的方法也不不止一种。”

  “不同的武器,不同的打法风格,不同的地形利用,就会造成完全不同的通关体验。”

  “我们可以感觉的到,如果两个玩家一个连续玩10小时黑暗之魂,另一个连续玩10小时《全民超视》,两者的游戏体验是完全不同的。”

  “10小时《黑暗之魂》,绝对不会感到乏味。”

  “而10小时的《全民超视》,已经足以让玩家对《全民超视》的打斗动作感到乏味了。”

  “我们必须吸取《全民超视》的教训,如果只是单纯的看到其他因素,却没有看到《黑暗之魂》对《全民超视》的碾压性优势的话,那可是非常愚蠢的。”

  “”

  ……

  也有人对《黑暗之魂》的一些设计提出了质疑,问道:“虽然《黑暗之魂》取得了成功,现在是我们学习的榜样。”

  “但是我感觉《黑暗之魂》的捏人系统完全多余嘛,真的打起来的,谁还会看自己人物的脸呢?”

  “顶着个大宝箱到处砍怪,才是更多玩家的选择。”

  “我们的《战灵花传》,就可以取消捏人系统,这可以在一定程度上降低我们的开发经费。”

  但当即就有人反驳了这个观点。

  “捏人系统的确不重要,可以删除,但没有必要。”

  “有了之后重不重要是一回事。”
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