第250章 遭遇丐帮团队(2 / 3)
不过,这一突破也带来了新的问题,先前玩家们是在巷子里打斗,只用面对前面的木人,但一旦进入天井,便会与左右两边的木人发生接触,而且还出现了一个空挡,所以就在第一排玩家落地之际,两侧的玩家便遭到了木人的围攻,纷纷中招。
“补漏,固守!受伤的到后面疗伤!”
其实根本不用方杰下令,后面的玩家立即补上了两边的空挡,替换下了两侧受伤的队友,本来是一条直线的队伍,现在变成了一个“凸”字型,当然,这也是由于连杀了三排木人后,第四排木人暂时还没有冲到,给了大家稳定阵型的时间。
“稳住,大家注意节奏!”
在第四排木人,或者现在应该说在第四波攻击到来之前,见补防的过程有些混乱,新上来的玩家看到成片的木人都在往这边冲过来,有些控制不住情绪,方杰不由得提醒了两句,因为他知道,这个时候绝对不能自乱阵脚,否则很容易出现伤亡。
血刀门玩家在前方防守之际,在他们身后,还零零散散安排了一些明教玩家,虽说明教玩家攻击力不是太强,但速度却很有优势,用来协防、补漏、救援最适合不过。
一些不小心中招的血刀门玩家很快被他们救了回去,偶尔还见缝插针从前排的人群中刺上两剑,极大了缓解了血刀门玩家的压力,使得双方的关系急剧升温,由一开始的不信任,到现在不分彼此。
五分钟后,见防线已经稳定了下来,方杰又下达了一系列指令,这个过程就复杂多了,因为此时三个方向木人所发动的招式节奏根本不一致,可能前面的木人发出「魁星踢斗」之际,左边的木人正在用「弓步冲打」,而右边的木人则在施展「回首双刁」。
所以,身为指挥者,方杰此刻可以说是眼观四路,耳听八方,嘴巴还得不停地下达相应的命令,一系列眼花缭乱,都要快被绕糊涂的攻击命令被方杰十分清晰的表达了出来。
“前一排「梅雪争春」,左一排「雪海茫茫」,右一排「赤莲幻升」……左右二排「红莲烈火」,前二排「火内莲花」……左前三排「怒火燎原」,右三排「赤焰冲天」,前四排补漏,左右四排注意节奏……全体都有,「飞雪飘零」……”
要是一般人听了这些指令,根本不知道方杰在说些什么,不过身为血刀门弟子,一共就只懂得雪山刀法和红莲刀法这两门刀法,对招式早已了然于胸,所以这么看似复杂的指令,大部分血刀门玩家都还能适应。
至于那小部分玩家,主要是由于精神不够集中,临场开小差,或者是反应速度比别人慢了一拍而受了些伤,不过这种事情本来就很难避免,在明教玩家的协防下,许多受了伤的血刀门玩家都有惊无险地退了回去,总算没出现什么伤亡的现象。
当然,也正是由于这些偶尔出现的失误,使得一些局部出现了节奏被打乱的情况,所以每过几分钟,方杰就不得不让某个方向的队伍固守休整一阵,等找准节奏后再继续向前推进。
整个队伍就这么打打停停,一步一个脚印渐渐站稳了脚跟,在方杰的指挥下,最后所有人都进入了天井,并且将天井中央刷怪的区域逐渐合围成了一个长方形,到了这一步,方杰需要指挥的就不是一个方向了,而是四个方向的攻击节奏。
很显然,包围圈这么大的面积,这么长的战线,除非方杰飞到天上指挥,否则根本不可能了解其他三面的战斗情况,自然也无法做出相应的安排了。
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“补漏,固守!受伤的到后面疗伤!”
其实根本不用方杰下令,后面的玩家立即补上了两边的空挡,替换下了两侧受伤的队友,本来是一条直线的队伍,现在变成了一个“凸”字型,当然,这也是由于连杀了三排木人后,第四排木人暂时还没有冲到,给了大家稳定阵型的时间。
“稳住,大家注意节奏!”
在第四排木人,或者现在应该说在第四波攻击到来之前,见补防的过程有些混乱,新上来的玩家看到成片的木人都在往这边冲过来,有些控制不住情绪,方杰不由得提醒了两句,因为他知道,这个时候绝对不能自乱阵脚,否则很容易出现伤亡。
血刀门玩家在前方防守之际,在他们身后,还零零散散安排了一些明教玩家,虽说明教玩家攻击力不是太强,但速度却很有优势,用来协防、补漏、救援最适合不过。
一些不小心中招的血刀门玩家很快被他们救了回去,偶尔还见缝插针从前排的人群中刺上两剑,极大了缓解了血刀门玩家的压力,使得双方的关系急剧升温,由一开始的不信任,到现在不分彼此。
五分钟后,见防线已经稳定了下来,方杰又下达了一系列指令,这个过程就复杂多了,因为此时三个方向木人所发动的招式节奏根本不一致,可能前面的木人发出「魁星踢斗」之际,左边的木人正在用「弓步冲打」,而右边的木人则在施展「回首双刁」。
所以,身为指挥者,方杰此刻可以说是眼观四路,耳听八方,嘴巴还得不停地下达相应的命令,一系列眼花缭乱,都要快被绕糊涂的攻击命令被方杰十分清晰的表达了出来。
“前一排「梅雪争春」,左一排「雪海茫茫」,右一排「赤莲幻升」……左右二排「红莲烈火」,前二排「火内莲花」……左前三排「怒火燎原」,右三排「赤焰冲天」,前四排补漏,左右四排注意节奏……全体都有,「飞雪飘零」……”
要是一般人听了这些指令,根本不知道方杰在说些什么,不过身为血刀门弟子,一共就只懂得雪山刀法和红莲刀法这两门刀法,对招式早已了然于胸,所以这么看似复杂的指令,大部分血刀门玩家都还能适应。
至于那小部分玩家,主要是由于精神不够集中,临场开小差,或者是反应速度比别人慢了一拍而受了些伤,不过这种事情本来就很难避免,在明教玩家的协防下,许多受了伤的血刀门玩家都有惊无险地退了回去,总算没出现什么伤亡的现象。
当然,也正是由于这些偶尔出现的失误,使得一些局部出现了节奏被打乱的情况,所以每过几分钟,方杰就不得不让某个方向的队伍固守休整一阵,等找准节奏后再继续向前推进。
整个队伍就这么打打停停,一步一个脚印渐渐站稳了脚跟,在方杰的指挥下,最后所有人都进入了天井,并且将天井中央刷怪的区域逐渐合围成了一个长方形,到了这一步,方杰需要指挥的就不是一个方向了,而是四个方向的攻击节奏。
很显然,包围圈这么大的面积,这么长的战线,除非方杰飞到天上指挥,否则根本不可能了解其他三面的战斗情况,自然也无法做出相应的安排了。
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