第408章 修改策划案(3 / 5)
大公会吃肉,小公会喝汤,只要占领了资源点,那么公会每个参与公会战的成员都会在一个周期结束之后得到最低一份资源的收益。
这个设计本来没什么问题,甚至还解决了资源垄断的问题。
但楚天歌有着自己的想法,对这个设计自然就不太满意了。
辣么大一个游戏居然没个阵营划分能玩?
各大公会一盘散沙,没有共同目标,不利于促进消费。
先给他搞三个阵营出来,对标北洲,西欧,炎黄三大联盟。
每个阵营要有自己的特色职业,用来吸引玩家。
然后每个玩家在成长到一定阶段时必须选择一个阵营加入。
各大公会也会按照阵营进行划分。
争夺地图资源点的公会战也要升级,变成两种战场。
四周一次的国战和一周一次的突袭战。
国战持续两天,从周五晚上八点到周末晚上八点。
国战没有区域限制,只会按照阵营划分敌我。
阵营之间不存在同盟的操作,无法做到同盟免伤,但不同阵营的玩家之间是允许合作的。
只需要双方足够默契,具体能够实现什么效果,就看各阵营带头的老大哥们心脏不脏了。
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这个设计本来没什么问题,甚至还解决了资源垄断的问题。
但楚天歌有着自己的想法,对这个设计自然就不太满意了。
辣么大一个游戏居然没个阵营划分能玩?
各大公会一盘散沙,没有共同目标,不利于促进消费。
先给他搞三个阵营出来,对标北洲,西欧,炎黄三大联盟。
每个阵营要有自己的特色职业,用来吸引玩家。
然后每个玩家在成长到一定阶段时必须选择一个阵营加入。
各大公会也会按照阵营进行划分。
争夺地图资源点的公会战也要升级,变成两种战场。
四周一次的国战和一周一次的突袭战。
国战持续两天,从周五晚上八点到周末晚上八点。
国战没有区域限制,只会按照阵营划分敌我。
阵营之间不存在同盟的操作,无法做到同盟免伤,但不同阵营的玩家之间是允许合作的。
只需要双方足够默契,具体能够实现什么效果,就看各阵营带头的老大哥们心脏不脏了。
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