第411章 这个剧本我看过(4 / 5)
楚天歌:“?”
虽然魏浅的用词怪怪的,但大致确实是这么个意思。
利用npc人物的魅力,让原本对高强度打打杀杀不感兴趣的女玩家主动且积极的加入国战,说是转变xp也蛮准确的不是。
无视魏浅的怪异用词,楚天歌接着讲到:“角色的人格魅力要怎么体现,方法有很多,从游戏的角度来说,主要是通过形象,声线以及经历来实现的。
这些是大家都知道的,一般来说也没有任何问题。
但这一次我们会用上人工智能技术,那么对这一类阵营旗帜型的npc就要格外注意了,玩家都是幺蛾子,千万不能出现npc被玩家影响导致人设崩塌的情况。
一旦我们把某个npc设计成阵营旗帜,那么它的人设一旦崩塌,对阵营的伤害也是十分巨大的。”
工具人们若有所思的点着头,如果不是楚天歌提醒,工具人们确实不曾想到这个问题。
传统游戏出现这种情况,大不了就是改个文案,道个歉就是了。
但虚拟现实游戏不一样,对于一个标榜真实的游戏来说,你给玩家讲刚才是npc出bug了,回头我们修一修,玩家能满意?
想要让玩家把npc当成信仰一样的存在,人格魅力的塑造就是关键,而且不允许出现黑点。
除非这个黑点本来就是计划中的内容。
接着楚天歌又提了几个虚拟现实游戏中比较关键,但工具人们却没有相关经验的要点,最后说道:“最后一条:
这个世界会根据玩家和npc的抉择走向完全未知的命运,等到游戏上线以后,除非重大版本更新,我们尽可能的不要干涉游戏的走向。
必须保证玩家有一种自己的努力确实能够改变世界的感觉。
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虽然魏浅的用词怪怪的,但大致确实是这么个意思。
利用npc人物的魅力,让原本对高强度打打杀杀不感兴趣的女玩家主动且积极的加入国战,说是转变xp也蛮准确的不是。
无视魏浅的怪异用词,楚天歌接着讲到:“角色的人格魅力要怎么体现,方法有很多,从游戏的角度来说,主要是通过形象,声线以及经历来实现的。
这些是大家都知道的,一般来说也没有任何问题。
但这一次我们会用上人工智能技术,那么对这一类阵营旗帜型的npc就要格外注意了,玩家都是幺蛾子,千万不能出现npc被玩家影响导致人设崩塌的情况。
一旦我们把某个npc设计成阵营旗帜,那么它的人设一旦崩塌,对阵营的伤害也是十分巨大的。”
工具人们若有所思的点着头,如果不是楚天歌提醒,工具人们确实不曾想到这个问题。
传统游戏出现这种情况,大不了就是改个文案,道个歉就是了。
但虚拟现实游戏不一样,对于一个标榜真实的游戏来说,你给玩家讲刚才是npc出bug了,回头我们修一修,玩家能满意?
想要让玩家把npc当成信仰一样的存在,人格魅力的塑造就是关键,而且不允许出现黑点。
除非这个黑点本来就是计划中的内容。
接着楚天歌又提了几个虚拟现实游戏中比较关键,但工具人们却没有相关经验的要点,最后说道:“最后一条:
这个世界会根据玩家和npc的抉择走向完全未知的命运,等到游戏上线以后,除非重大版本更新,我们尽可能的不要干涉游戏的走向。
必须保证玩家有一种自己的努力确实能够改变世界的感觉。
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