第433章 网咖联动(3 / 4)

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  这给项目组带来了许多额外的工作,也是《守望先锋》开发进度变慢的原因。

  然而测试版在游戏头盔上的表现并不好,不仅是游戏的问题,最重要的还是游戏头盔先天的缺陷。

  楚天歌制作的第一版游戏头盔对使用者的精神负荷比较大,玩家连续使用两三个小时之后就会感觉到明显的精神疲惫。

  而《守望先锋》这种射击游戏对玩家注意力的要求又很高,更加缩短了这个游戏时间。

  其结果就是明明玩家体验到了前所未有的新鲜感,但每次玩过之后特别疲惫,变相降低了《守望先锋》以及虚拟现实这个游戏类型的评价。

  面对挫折,李栋梁并没有退缩,在公司内部不断出现主攻pc平台,延缓虚拟现实平台游戏制作的声音中,李栋梁力排众议,反而要求项目组放弃pc平台,全力制作虚拟现实版《守望先锋》。

  这件事还在圈里闹了个笑话,业内大多数人都认为虚拟现实游戏头盔的技术并不成熟,想要达到pc,家用机的水平,至少还需要五年的发展。

  也不知道他们是怎么计算出这个时间的,总之他们一边嘲笑着李栋梁倾家荡产买虚拟现实股,一边全力投入到pc端和手机端的市场争夺中。

  李栋梁来到繁星网咖的时候,第二版游戏头盔落户繁星网咖才九个小时。

  网咖的门口排着长龙一样的队伍,李栋梁想从旁边进去,却被一个小伙子拦了下来:“你怎么回事,排队知不知道?看起来道貌岸然的,一点素质都没有。”

  同伴拉了小伙子一下,“会不会用成语,应该说一表人才。”

  “你懂个屁,一句话里出现两个一字,岂不是显得我文化很低?”

  李栋梁差点就被这两人逗笑了,明知故问道:“这个网咖上网都需要排队了?”

  “大叔不是吧,你村刚通网?”小伙子表情夸张的说道,“繁星网咖平时哪里需要排队啊,这都是为了虚拟现实游戏头盔来的。”

  “这个我知道,之前柠檬之家就有这个东西,可不是听说这东西还不完善么?”
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