第539章 为什么不先给我打电话(3 / 5)
楚天歌还发现叶不修做了一个十分大胆的尝试。
《荣耀》中玩家能过接触到的大多都是支线任务,就像是一个单元剧,每个玩家都能触发。
而最重要的主线任务则具有唯一性,第一个满足任务要求的玩家触发了任务之后,拥有着决定主线走向的权利。
在主线任务中玩家的选择将直接影响到世界的发展。
而其他后续触发主线的玩家则和在普通mmarpg中一样,只能被动的跟着第一个玩家选择的主线进行游戏。
对于一个以荣耀为名的游戏而言,这个设定无疑是具有惊人诱惑力的。
谁还不想把自己玩成一个传奇呢?
如果所有玩这个游戏的人都是跟着自己的步伐成长起来的,那是一种多么至高无上的荣耀啊。
不过楚天歌也发现这个主线首触者并不是永远固定的。
主线任务同样是由一个个单元剧组合而成,在结束了一个段落之后,如果另一位符合要求的玩家首先触发了后续主线,那么这个主线选择权也会转移到那一位玩家手上。
除此之外,如果拥有选择权的玩家在主线任务进行中死亡,同样会失去首先触发主线任务的选择权,并且无法立刻触发这个主线任务。
想要在《荣耀》游戏世界的历史中永存,实力和运气缺一不可。
在这种设定下,每一个能够影响主线进程的玩家无疑都是游戏中传奇一样的存在。
除却pve玩法设定之外,叶不修对动作制作也用了十二分的心思。
采用人体骨骼技术,在《荣耀》的虚拟现实世界中玩家本就可以做出几乎所有人类能够做到的动作。
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《荣耀》中玩家能过接触到的大多都是支线任务,就像是一个单元剧,每个玩家都能触发。
而最重要的主线任务则具有唯一性,第一个满足任务要求的玩家触发了任务之后,拥有着决定主线走向的权利。
在主线任务中玩家的选择将直接影响到世界的发展。
而其他后续触发主线的玩家则和在普通mmarpg中一样,只能被动的跟着第一个玩家选择的主线进行游戏。
对于一个以荣耀为名的游戏而言,这个设定无疑是具有惊人诱惑力的。
谁还不想把自己玩成一个传奇呢?
如果所有玩这个游戏的人都是跟着自己的步伐成长起来的,那是一种多么至高无上的荣耀啊。
不过楚天歌也发现这个主线首触者并不是永远固定的。
主线任务同样是由一个个单元剧组合而成,在结束了一个段落之后,如果另一位符合要求的玩家首先触发了后续主线,那么这个主线选择权也会转移到那一位玩家手上。
除此之外,如果拥有选择权的玩家在主线任务进行中死亡,同样会失去首先触发主线任务的选择权,并且无法立刻触发这个主线任务。
想要在《荣耀》游戏世界的历史中永存,实力和运气缺一不可。
在这种设定下,每一个能够影响主线进程的玩家无疑都是游戏中传奇一样的存在。
除却pve玩法设定之外,叶不修对动作制作也用了十二分的心思。
采用人体骨骼技术,在《荣耀》的虚拟现实世界中玩家本就可以做出几乎所有人类能够做到的动作。
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