第三章暴力加点(3 / 8)

投票推荐 加入书签 留言反馈

  物理防御力:0

  魔法防御力:0

  暴击率:1%

  声望值:0

  幸运值:0

  ……

  诶,不对啊!我在一个月钱就已经看过《圣战》的前期资料了,侦察者,不应该是这个属性档啊!

  我马上打开了在线百科,直接查找了一下侦察者的属性档,对比一看,大吃一惊!

  正常的侦察者属性档是力量7智力4敏捷8体质6。可是我呢,体质和智力都没有变,唯独力量和敏捷发生了变化。力量多了两档,敏捷少了两档!

  侦察者是靠敏捷吃饭的职业,敏捷越高,命中越高,闪避也就越高,越是不容易被物理系怪物打到,可自己呢,正好相反,9档力量6档敏捷,这力量高的足可以和人类战士相媲美了,呃,不对,是比战士还要高出了一档!

  想到这里,我不由失笑了,系统这次玩大了,居然跟我开了一个天大的玩笑,居然此刻给了我如此“极品”的侦察者!

  然而,在笑过之后,我猛然按动了点数分配按钮,直接把这5点点数全部都加在了力量上!

  《圣战》不同于《信仰》,绝大多数的武器都没有什么点数要求。既然自己的力量档数那么高,前期就干脆玩玩暴力美学吧!而且《圣战》中,走位和微操作占了很大一部分比重,自己以前玩法师到时候,经常被怪物近身而依靠走位闪避,更何况自己现在玩的是侦察者呢!再说,如果你一拳可以把对手打死,那对手也就没有机会逼你走位了。

  加完点数,再一看自己的属性,已经发生了细微的变化——

  非一般
↑返回顶部↑

章节目录