第1734章 预兆(2 / 3)

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  今年的楚科技术年终奖金跟分红,还需要等到过几天的年终会议上通过才能执行,不过方案差不多已经出来了,在楚科的各大部门人人网工作群中,也已经是各种消息满天飞。

  基本上不出意外,今年发钱最多的还是sg游戏,今年sg游戏虽然游戏数量发行少,但钱真的没少赚。

  使命召唤、刺客信条的续作,就够sg游戏吃上十年的老本了,绝地求生虽然销量下滑的厉害,全球在线人数也持续下跌,但仍旧是唯一能够跟cs叫板的射击类游戏,仍然不断为sg游戏贡献着收益。

  至于我的世界,更是上演着神话,尽管发行已经数年,每更新一次版本,都能吸引着数以百万计的新用户入坑,这款游戏问鼎全球殿堂级游戏,跟超级马里奥、宝可梦比肩,对于“我的世界”来说,也并非是不可能。

  今年sg游戏发行的,最具影响力的毫无疑问是“巫师”还有“地下城与勇士”,这两款游戏各自都帮sg游戏赚的,都超过了数亿美金。

  “地下城与勇士”今年的收益,虽然没有超过“巫师”,但作为sg游戏第一款正式推出的网游,目前已经隐隐有成为国内第一网游的架势,随便进一家网吧,十台机子最少有六台都是运行着“地下城与勇士”!

  发行的手游,同样是闷声发大财,“愤怒的小鸟”、“水果忍者”、“神庙逃亡”每个月的流水都超过了数百万美刀,“开心农场”虽然不收费,但为sg游戏和整个楚科技术带来的流量,几乎无法估量。

  今年sg游戏基本上营收爆表,到了明年还要发行“炉石传说”、“荒野大镖客”、“使命召唤4”和“刺客信条4”,年底时如果开发进度理想,可以进行dota的宣发,然后开发“英雄联盟”,整个sg游戏的营收,基本上还要继续爆表下去。

  今年sg游戏的年终奖跟分红,自然不会少了,往前几年各种全球游、跑车、电子产品之类的奖励,都已经发了几轮,sg游戏的职员,只要不是运气差的离谱,那基本上就是每到年底都能领一部新电子产品!

  今年sg游戏非常的简单粗暴,突击解决自留下来的那笔资金,也懒得举行什么欧洲游、东南亚游或者拉斯维加斯度假什么的了,直接就向sg游戏职员发放奖金,甚至今年一些职员的奖金,能够拿到相当于两年之多的薪酬奖金。

  这也是相当于,对于未上市的一种补偿,虽然sg游戏未上市,但发放的奖金,可一点也不少,除了奖励的股权无法套现之外,在sg游戏任职,是比起在其他任何一家公司,赚的都要多得多!

  除过发钱之外,sg游戏做另外一大奖励,就是开启第二轮全职员住房计划,不论是在sg游戏旗下哪个游戏品牌任职,大宇、联众、波兰cdpr或者dota工作室等等,也不管进入sg游戏几年,哪怕是刚入职的实习生,都能够申请住房,这次过后,未来sg游戏再启动员工住房计划,恐怕就要不知道多久了。

  不仅sg游戏今年豪横异常,人人科技、onyx科技也同样如此,基本上都是突击给职员发放奖励。

  其余的楚科大大小小的部门,也基本上奖金比起往年,都要丰厚了许多,这也是今年全球互联网跟科技行业的常态,基本上都赚的盆满钵满。

  对于各大部门提交上来的分红跟奖金计划,只要不是太离谱的,陈楚基本上都签了字。
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