炮灰不做工具人 第202节(2 / 7)

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  转眼间群里多了几十条消息,大家对《弹剑江湖》样片质量予以肯定的同时,士气难免有些低落。

  其中美术组尤其是技术美术(tech artist)受到的打击最大,他们引以为傲的场景渲染技术和模拟光照系统,被《弹剑江湖》别的渣渣都不剩。

  名剑:看demo确实不错,但我不相信国内有哪个游戏公司,有这个研发实力。这个cq目前只发过三款小游戏,背后团队一直没现身,十有八九是搞噱头的小公司。

  名剑:而且如果按照视频中的精细度进行开发,将是一个浩大的工程,整个项目研发过程可能持续5年甚至7年以上。

  名剑:所以大家不要气馁,凭我从业多年的经验来看,我们开发的游戏已经是华国当前市场上,质量最精良的一波。

  名剑是《盛唐剑雨》的制作人,他的话给众项目成员注入了一针强心剂,大家瞬间打起了精神。

  《弹剑江湖》再厉害,上线也是几年后的事情,而他们的游戏很快就能迎来二测,如无意外今年年底就可以全面上市。

  尽管如此,众人还是忍不住再度点入直播间,默默观看cq的直播。

  没有什么比承认竞争对手比自己更优秀,更令人沮丧的事情了。尤其对方还是横空出世,毫无征兆,毋庸置疑的遥遥领先。

  时间一分一秒过去,t、p两大游戏平台中,《弹剑江湖》这款连简介都只有一句的新游,预约人数不断递增,它的展示demo更是在各大游戏论坛成为爆款话题。

  【国产游戏之光——《弹剑江湖》demo问世!】、【精彩绝伦的3d武侠游戏,超出想象的精彩】、【三分钟带你看藏在《弹剑江湖》中的七大彩蛋】……

  新游受欢迎程度超乎顾辛夷的想象——倒不是她对自己研发的游戏没自信,而是她觉得一个小小的demo,能引发这么大的热度,着实有些不可思议。

  直播间热度不断攀升,无数游戏玩家涌了进来,游戏业界人士也默默围观起这场国产新秀宣传狂欢。

  “刚才我看了下,两个平台游戏预约人数分别突破了20w和30w,非常感谢大家的支持。为了回馈各种粉丝,现在我抽取三位玩家,进行语音连线提问。”

  顾辛夷话刚落,直播间弹幕疯狂刷新,全都是举手提问的。
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