第612章 世界格局变化(3 / 4)
他们依然觉得这是一个游戏,只是吸取了第一二批死人的经验,不会作死得太过明显,知道了要扮演自己的人设角色……不过也就仅此而已。
只是从言行举止这些最基本最表面的东西,去扮演一个其他玩家都认不出来的人物角色,却没有真正融入其中,以看待真实世界的角度去思考问题,看待整个世界的运转。
别说是千里迢迢去支援其他人了,等到他们好不容易熬出头,譬如说升到了5级之上之后,兴奋无比的要出去闯荡世界的时候……不知道有多少人要因为这样的冒失大意,而失去自己宝贵的号。
——毫无防备的在黑店里喝下药酒,什么都不知道就含笑九泉,不过好歹还是没有痛苦的安乐死……
——觉得npc同伴是工具人,维持表面的尊重即可,利益可以自己随意分配独吞,最终在睡梦中直接被大卸八块……
反正死法必然多种多样,不知道要损失多少珍贵的老玩家的账号,才能够让他们再涨一波教训。
不过玩家们并没有能够预见到这些事情,他们目前还都觉得是该死的游戏设定在阻碍他们探索这个世界,把他们都局限在开具的新手村附近,根本没有办法走出去。
因为游戏开服到了现在,最快的玩家貌似也就升级到了1级,就连2级都还遥遥无期,因为游戏里的升级似乎非常的复杂,也非常的硬核。
——或者应该说……真实?
譬如说施法者职业需要大量的阅读,掌握相关的知识,或者是通过做实验来掌握对应的知识,也需要锻炼施法专长,训练施法意识……
近战职业同样需要大量的练习,以形成肌肉记忆的基础标准来学习对应的技艺,包括重击、顺势劈什么的,还要与npc对战训练,来更好的掌握实战技巧……
总之就是大概可以分为脑力锻炼与体力训练的区别,不过意识都是需要针对性训练的,反正都是相当硬核真实的设定。
哪怕是有玩家面板,可以量化看到自己的锻炼提升的进度条,也有了很多相对于npc来说不可思议的优待,譬如说升级不会遭遇到什么瓶颈,能够直接升级加点之类。
理论上来说只要够肝,每个玩家都是未来的传奇种子。
然而玩家们还是对此极其不满意,疯狂批评这种不人性化的设定,抱怨游戏公司为了追求真实已经疯魔,完全就是为了恶心玩家来的。
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只是从言行举止这些最基本最表面的东西,去扮演一个其他玩家都认不出来的人物角色,却没有真正融入其中,以看待真实世界的角度去思考问题,看待整个世界的运转。
别说是千里迢迢去支援其他人了,等到他们好不容易熬出头,譬如说升到了5级之上之后,兴奋无比的要出去闯荡世界的时候……不知道有多少人要因为这样的冒失大意,而失去自己宝贵的号。
——毫无防备的在黑店里喝下药酒,什么都不知道就含笑九泉,不过好歹还是没有痛苦的安乐死……
——觉得npc同伴是工具人,维持表面的尊重即可,利益可以自己随意分配独吞,最终在睡梦中直接被大卸八块……
反正死法必然多种多样,不知道要损失多少珍贵的老玩家的账号,才能够让他们再涨一波教训。
不过玩家们并没有能够预见到这些事情,他们目前还都觉得是该死的游戏设定在阻碍他们探索这个世界,把他们都局限在开具的新手村附近,根本没有办法走出去。
因为游戏开服到了现在,最快的玩家貌似也就升级到了1级,就连2级都还遥遥无期,因为游戏里的升级似乎非常的复杂,也非常的硬核。
——或者应该说……真实?
譬如说施法者职业需要大量的阅读,掌握相关的知识,或者是通过做实验来掌握对应的知识,也需要锻炼施法专长,训练施法意识……
近战职业同样需要大量的练习,以形成肌肉记忆的基础标准来学习对应的技艺,包括重击、顺势劈什么的,还要与npc对战训练,来更好的掌握实战技巧……
总之就是大概可以分为脑力锻炼与体力训练的区别,不过意识都是需要针对性训练的,反正都是相当硬核真实的设定。
哪怕是有玩家面板,可以量化看到自己的锻炼提升的进度条,也有了很多相对于npc来说不可思议的优待,譬如说升级不会遭遇到什么瓶颈,能够直接升级加点之类。
理论上来说只要够肝,每个玩家都是未来的传奇种子。
然而玩家们还是对此极其不满意,疯狂批评这种不人性化的设定,抱怨游戏公司为了追求真实已经疯魔,完全就是为了恶心玩家来的。
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