分卷(14)(11 / 11)
看得让人心惊。
帕里斯说,所谓混沌属性,其实就是在获得心法前,不要激活根骨,也即不要加入任何门派、或学习带属性的技能。
他表示,心法的加成确实很恐怖,但不算过分夸张:
第一,尽管混沌根骨可以学多种属性的功法,可考虑到武器/装备的强化、洗练以及宝石镶嵌,往往只会集中强化某一属性数值,功法学得太杂反而会削弱加成效果;
第二,技能升阶需要技能点,而每升一级的技能点是固定数,原则上玩家的技能最好限制在最多20个否则到后期,技能点绝对不够用;
装备心法,不代表可以随意无止境地学习功法,只是没有走火入魔的风险,学到属性不同的功法可以直接放置不管,不必自废武功浪费资源; ↑返回顶部↑
帕里斯说,所谓混沌属性,其实就是在获得心法前,不要激活根骨,也即不要加入任何门派、或学习带属性的技能。
他表示,心法的加成确实很恐怖,但不算过分夸张:
第一,尽管混沌根骨可以学多种属性的功法,可考虑到武器/装备的强化、洗练以及宝石镶嵌,往往只会集中强化某一属性数值,功法学得太杂反而会削弱加成效果;
第二,技能升阶需要技能点,而每升一级的技能点是固定数,原则上玩家的技能最好限制在最多20个否则到后期,技能点绝对不够用;
装备心法,不代表可以随意无止境地学习功法,只是没有走火入魔的风险,学到属性不同的功法可以直接放置不管,不必自废武功浪费资源; ↑返回顶部↑