分卷(79)(8 / 11)

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  他尚没学习那本轻功,但根据公告说明,红阶轻功飞一次疲劳值在1015,只有紫阶的一半。

  有需要时服用药膳,一口气就能飞得更久了。

  同时疲劳的设定,隐藏着一个疲劳速率的属性;

  决定战斗时疲劳值的增长速度,及回满状态所需的时间,速率越低自然越好。

  其次,轻功既能飞,速度理当至关重要;再者,腾空高度、连续多段跳的距离,在对战时,重要程度不亚于速度;

  另外,轻功前摇比瞬发的技能长,如果被打断,疲劳值照样增加,再想施展第二次,会有12秒冷却

  林林总总,皆由轻功的品阶及自身特质,决定了各门功法大不相同。

  而玩家总是不满足的。

  哪怕拥有顶级轻功,谁不希望速度更快、高度更高、飞得更远,疲劳消耗最少、前摇最短,最好不需冷却,可以一秒不停地想怎么飞就怎么飞?!

  所以,已经装备一门轻功的玩家,需要继续收集更多的轻功。

  每多学习一门轻功,随机优化一个相关属性,比如移速+1%,或疲劳值1%;

  同时,附带固定数值的收集属性,如:紫阶轻功+5%基础项御,红阶更是夸张,一门+20%的敏!

  从而进一步提高玩家实力,曰:融会贯通。

  当收集、学习的轻功达到一定数量,主脑通过对玩家各项数据总结、并对行为习惯分析等,融会贯通生成玩家个性轻功,最终达到六段跳!

  南星看到这简直囧死了。
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