分卷(116)(3 / 10)

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  营区建设是帮战的重中之重;

  不仅仅在于建设度直接影响帮战评分,最重要的在于,营区首先得建立轮回点,否则帮众死了无法复活,或者,营区防御不足,无法保护轮回点,进而被对面守尸,这帮战还战什么战!

  二,杀人,杀怪。

  一方面尽可能杀死敌方玩家,破坏对方的建设;

  另一方面有趁虚而入的流寇npc,一头boss率几只精英,领几百到几千不等的小兵,干扰双方的进度不过,杀怪会掉落限定场景生效的建筑图纸、阵图等,以及建设所需的稀有材料。

  率先杀死流寇boss,或伤害更高的,解锁集体buff。

  故而对战双方,在厮杀的同时,还得抢怪、抢boss。

  三,护旗夺旗;

  蓝旗代表宣战一方,另一方是红旗,两面旗帜初始矗立在相距一公里的祭台上;

  帮众需破阵,将己方旗帜护送至营区,中途不要被对方抢了;

  同时分兵出击,尽量袭扰对方护旗的行为。

  最终,一方率先完成营区建设、护旗成功并插旗,抵挡着对面攻城,是为胜利方;

  或者一方旗帜在争夺战中,耐久度损耗殆尽,战局提前结束;

  如果双方建设度一致,且护旗插旗成功,便根据双方击杀对方玩家的累计人次,算上击杀的怪物数量,按照一定公式计算积分,积分多者为胜方。

  除以上三种玩法,有些隐藏设定,南星觉得挺有意思的。
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