第一百八十一章 星宇·归刃!(5 / 10)

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  国服第一枪侠,我星某人,物理攻击破万!

  双防不到两千……

  神器加身,我已经有些迫不及待,跃跃欲试,淌着有些黏脚的淤泥,直接朝着远处逐渐靠近我的杂怪而去,【怒斩】发动,【星空】荡漾开微微的光亮,只一招普通攻击,便划开一道十分显眼的斩光,直接将面前不知死活的游尸连同它身后的怪物,一起劈成了粉末。

  成片飘起的全是橘红色暴击数字。

  为了更加灵活的增加武器技能威力,我就需要重新斟酌以前的一股脑连招,在合适增加普通攻击的技能后穿插一次普通攻击,可以将我的输出能力成倍增加。

  现在我的暴击率为满值,技能释放过后的下次普通攻击基本就等于范围性的双倍伤害。

  这谁顶得住啊!

  激动的心情将我原本的睡意全部轰走,我直接埋头找了个刷怪多的地方,专心练着自己的技能连招。

  《称王》游戏内测时其实难度要比公测以后更大,内测时候还存在技能熟练度问题,升级技能不像现在,花金币直接成型,那时候的技能需要释放多少次以后,积攒足够的经验值,才能另外花金币去升级,这就使得人们为了升级技能要更加频繁的释放,也导致游戏玩家的平均水准要远高于公测玩家群体,这就说明了,为什么内测出来的老玩家在公测里面都个顶个的是好手,对游戏的理解度是一方面,更多的还是对游戏的熟练程度,技能的衔接流畅性,都远不是公测玩家所能相提并论。

  书山有路勤为径,学海无涯苦作舟,汗水永远是实力的象征。

  “怒斩,平砍,破军重置后摇动作,平砍,猛斩……”

  许久的练习后,我反而有些更加迷茫,前面的技能都还算通顺,但【破军】后面衔接哪个技能都觉得不合适,很笨重,【猛斩】、【雷霆】、【连环刺】,都有很严重的起手动作,用作单独的爆发输出很迅猛,但用在连招里却总是无法完美契合。

  而现在大部分【枪侠】玩家也逐渐适应了职业特色,至少我见过的每一个【枪侠】,他们的攻击方式都是三个字:砸,砍,劈。

  不管是霸王和sama这两个还有模有样的小【枪侠】,还是月灵那样的女孩子,又或者是其他在比赛场上我见过的,每一个同职业玩家都有巨大的职业破绽,虽然每一次进攻都极具威胁,让对手不得不重视【枪侠】的杀伤力,但技能过后的停顿往往就是致命的要害。

  难道这个职业弊端就无法弥补了么?我自认为我的各项速度数据在【枪侠】一派里绝对算得上**,但速度依然无法弥补,只能让自己更加迅捷一些而已,无济于事。
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