第12章(3 / 5)
玩家a瞪大眼睛。
还能这么玩?
右上角继庄园标志后又多出一个赎买小铺的标志,点进去,蹦出一个新的界面。
界面很像植物大战<a href=https:///tags_nan/jiangshi.html target=_blank >僵尸里戴夫的花园,6x5的格子布局,右侧是单独框出长方框,里面是画着丁枫和蝙蝠岛炮灰像素小人的卡片。
【玩家可挂出等赎的东西有——】
【丁枫(略有价值)x1,蝙蝠岛炮灰(价值一般)x4】
玩家a沉默片刻,移动卡片放进空格子中,格子下方出现提示。
【丁枫(50两)】
【蝙蝠岛炮灰x4(11银两)】
他们头顶都标着【待赎】的字样。
物化npc,自动估价,重复利用,毫不浪费——
简直太对味了!!!
玩家a兴致勃勃地将“阿爸的赎买小铺”的运营模式弄得一清二楚,相当简单,但唯独有一点让玩家a感到奇怪——因为就连小铺守则都需要玩家写。
限定三条,不能多不能少。
玩家a磨牙,他玩的到底是个啥游戏?冒险不冒险,经营不经营,简直是个缝合怪。
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还能这么玩?
右上角继庄园标志后又多出一个赎买小铺的标志,点进去,蹦出一个新的界面。
界面很像植物大战<a href=https:///tags_nan/jiangshi.html target=_blank >僵尸里戴夫的花园,6x5的格子布局,右侧是单独框出长方框,里面是画着丁枫和蝙蝠岛炮灰像素小人的卡片。
【玩家可挂出等赎的东西有——】
【丁枫(略有价值)x1,蝙蝠岛炮灰(价值一般)x4】
玩家a沉默片刻,移动卡片放进空格子中,格子下方出现提示。
【丁枫(50两)】
【蝙蝠岛炮灰x4(11银两)】
他们头顶都标着【待赎】的字样。
物化npc,自动估价,重复利用,毫不浪费——
简直太对味了!!!
玩家a兴致勃勃地将“阿爸的赎买小铺”的运营模式弄得一清二楚,相当简单,但唯独有一点让玩家a感到奇怪——因为就连小铺守则都需要玩家写。
限定三条,不能多不能少。
玩家a磨牙,他玩的到底是个啥游戏?冒险不冒险,经营不经营,简直是个缝合怪。
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