第12章 琢珥诞生和技能的效果(2 / 5)
这个技能可以说是英雄联盟中数一数二的位移技能,不谈冷却和消耗,首先它的位移距离远,很多很厚的墙壁都可以穿透,其次在位移发生后会留下一个幻影,片刻后,当幻影回到派克身上时,沿途所有碰到的敌人都会被眩晕。
无论是用于进攻还是用于逃命,都是一个很好用的技能。
“浪影魅洄!”蒙多低喝一声。
身影瞬间猛地窜到了十米外的地方,后头一看,在刚才站立的地方,一个略显透明的蒙多的幻影留在原地。
一个略微短暂的延迟后,那道幻影也用蒙多方才的姿势,以更快的速度回到了蒙多身上。
幻影仿佛没有实质,这么快的速度,也没有引起大风,跨越过的草地上的草也依然保持着挺立状态。
但是按照技能解释说明,如果有敌人在这条幻影的飞行路径上的话,就会遭到眩晕。
对这个技能,蒙多还是非常满意的,虽然没有直接增加他的攻击手段,但是在机动性上却是有了极大的增强。
可惜的是这个技能并没有像游戏中那样拥有穿墙的能力,蒙多用一棵树做实验时,就一头撞到了树上,还好是处于数据化模式当中,撞得并不疼,只掉了一点点血,很快就恢复了。
所以在战斗中如果对着人冲,很可能就直接撞到对方怀里了,自己就送上门了。
想想也挺正常,如果还保留了像游戏中一样的穿墙能力,那如果在面对未知厚度的墙壁时,就很有可能被卡在墙壁里。
不能穿人也是一个道理,系统难道还要多一个自动检测厚度的功能吗?遇到墙直接上去撞一下,能过去就过去,不能过去就测出了墙有多厚,这系统还得再开个上帝视角才行呢。
但是除开这一点,这个技能还是非常的好用。
比如刚才和多斯的战斗,要是有这个技能,他完全可以用快速移动戏耍对方,还可以用眩晕增加自己飞刀的命中。
同时根据蒙多的实验,不在数据化模式下,这个技能依然可以通过更高的消耗来达到连续释放的目的,连续释放后,会在身后留下各个阶段的幻影,不过因为只有短暂延时幻影就会回到身上的原因,根据测试,来不及释放第三次技能,第一个留下的幻影就会移动,沿着蒙多移动的轨迹回到他的身上。
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无论是用于进攻还是用于逃命,都是一个很好用的技能。
“浪影魅洄!”蒙多低喝一声。
身影瞬间猛地窜到了十米外的地方,后头一看,在刚才站立的地方,一个略显透明的蒙多的幻影留在原地。
一个略微短暂的延迟后,那道幻影也用蒙多方才的姿势,以更快的速度回到了蒙多身上。
幻影仿佛没有实质,这么快的速度,也没有引起大风,跨越过的草地上的草也依然保持着挺立状态。
但是按照技能解释说明,如果有敌人在这条幻影的飞行路径上的话,就会遭到眩晕。
对这个技能,蒙多还是非常满意的,虽然没有直接增加他的攻击手段,但是在机动性上却是有了极大的增强。
可惜的是这个技能并没有像游戏中那样拥有穿墙的能力,蒙多用一棵树做实验时,就一头撞到了树上,还好是处于数据化模式当中,撞得并不疼,只掉了一点点血,很快就恢复了。
所以在战斗中如果对着人冲,很可能就直接撞到对方怀里了,自己就送上门了。
想想也挺正常,如果还保留了像游戏中一样的穿墙能力,那如果在面对未知厚度的墙壁时,就很有可能被卡在墙壁里。
不能穿人也是一个道理,系统难道还要多一个自动检测厚度的功能吗?遇到墙直接上去撞一下,能过去就过去,不能过去就测出了墙有多厚,这系统还得再开个上帝视角才行呢。
但是除开这一点,这个技能还是非常的好用。
比如刚才和多斯的战斗,要是有这个技能,他完全可以用快速移动戏耍对方,还可以用眩晕增加自己飞刀的命中。
同时根据蒙多的实验,不在数据化模式下,这个技能依然可以通过更高的消耗来达到连续释放的目的,连续释放后,会在身后留下各个阶段的幻影,不过因为只有短暂延时幻影就会回到身上的原因,根据测试,来不及释放第三次技能,第一个留下的幻影就会移动,沿着蒙多移动的轨迹回到他的身上。
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