9、第9章(2 / 10)

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  除此以外,还有一些什么新兴的网络新媒体,以及负责主题公园业务等等的重要职员。

  但大体来说,各个部门工作都有交叉和重叠的一部分,而目前公司主要做决策的人就是以上那些人了。

  此时,刚刚才结束了一场长达两个多小时、非常枯燥乏味的会议,所有人都有些疲惫。

  他们没什么表情地坐在放映室里,因为内心对这个短动画并不抱什么期望,所以,并不关注动画的放映,反而抓紧时间地去继续低声讨论下半年的一些工作问题。

  这种漠视的氛围对于一众动画制作者来说,有点儿难堪。

  但萨米对此毫不意外,因为自从加入公司,他的创意就没得到过认可,冷板凳坐久就习惯了。

  这时候,他部门的上司,也是影视娱乐部的负责人诺里斯可能是注意到了他们几个人,就过来故意开玩笑地说:“虽然我对你们有信心,可如果等放映开始,我连三分钟都没坚持住就想出去上厕所的话,那它肯定是个糟糕的作品了。”

  萨米不禁默默翻了个白眼,非常想让他提前去个厕所,或者告诉他一个相对科学的道理:‘如果连剩下的几分钟都忍不住,那么,不是它很糟糕,而是你的泌尿系统很糟糕,请尽快寻医问诊。’

  不过,他最终什么都没说。

  好吧,其实萨米对自己搞得那些玩意儿也没多少信心。

  没有人(除了某些超级自恋狂)能从一开始就笃定‘我的东西是最棒的’。

  从一开始,萨米想要的仅仅是去表达自己,因为他就是喜欢讲故事,就是喜欢画一些古里古怪的卡通小人,就是喜欢猛地吓人一跳,还超喜欢勇士屠龙。

  所以,他的动画制作过程一直是一种自然而然的过程。

  如果观众喜欢,那太棒了,一举两得;可如果观众不喜欢,虽然失望,可也正常。

  世界上没有两片相同的叶子,自然也不会那么恰好有两个想法、喜好完全一摸一样的人。
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