第12章(1 / 4)

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  这导致你在九月收到(咒术大事件2007年9月东京咒高夏油杰叛逃[关联事件未介入本次事件不可介入])这条提醒的时候人都麻了。

  你们东京咒高的生活真是有一种我们京都咒高都比不上的精彩啊.jpg

  你边吃着饭,边去翻夏油杰的履历。

  不愧是主线大boss之一,履历中有许多夏油杰这个npc关于内心纠结的描写。

  比如迷茫,不知道咒术师道路尽头是什么之类的。

  你一路往上翻,才发现这样的心理描写是在星浆体任务之后出现的。

  “哦嚯嚯,最经典的黑化桥段吗?从星浆体任务中没有保住天内理子,到后面的山村任务发现咒术师同伴被囚|禁什么的。”

  看,游戏策划开始在设定和剧情里给玩家喂屎了。

  履历功能详细的展示了夏油杰这个npc是怎么从正常到崩坏的。

  最后一条提示中甚至描写了夏油杰觉得所有普通人都是猴子,然后他直接杀了自己父母,带着捡到的双胞胎叛逃。

  “咒术师道路的尽头全是同伴的尸体,而这都是普通人的情绪造成的,那么消灭所有普通人不就好了吗?”你默默念出这一段。

  将最后一个和果子整个塞进自己嘴里,你支支吾吾的说:“小伙子啊,既然是个正论主义者,那你应该多看点马哲之类的书。”

  如果之前的事件主控可以介入并改变的话,夏油杰估计不会出现叛逃行为。

  “蛮好玩的呢”至此,你再次对这个游戏表示满意。

  毕竟游戏什么的,设定复杂剧情盘根错节能取悦主控就是最大的贡献,狗策划不会被骂了。
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