亏成首富从游戏开始 第60节(3 / 7)

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  他不由得一哆嗦。

  上线一周,同时在线的玩家人数达到了10万!

  而且,这恐怕还不是极限数据。

  同时在线玩家数达到10万,不是因为只有10万玩家,而是因为《海上堡垒》租的云服务器带宽只够承载10万玩家,还有不少玩家在外面排队呢……

  按照常理来说,网游运营开销中服务器开销算不上什么大开销,除非能做到《魔兽世界》或者《英雄联盟》这种恐怖的体量。

  一般的手机游戏,一个服务器的活跃人数如果有3000人左右,租个云服务器也就才几百块而已;而贵的地方主要在于带宽,同时在线人数越多、带宽要求越高,而费用也就越涨越夸张。

  对于《鬼将》这种轻度卡牌手游来说,服务器费用并不是什么很大的开销。

  《海上堡垒》也是如此,作为一款对战类fps游戏,许多人都在玩单机模式,全都是本地运算;而对战模式也都是分房间的,不会出现几百个玩家同时打国战的情况。

  分房间之后,服务器带宽压力相比那种大型多人同屏的mmorpg游戏相比,要小得多了。

  更何况裴谦算准了《海上堡垒》会大扑特扑,所以压根就没给《海上堡垒》准备太多的带宽!

  然而几天时间过去,《海上堡垒》已经从活跃人数几百人暴涨到了同时在线十万,也有不少玩家都开始排队了!

  而截至目前为止,火麒麟已经卖出去了一千多把,净赚四十多万!

  裴谦整个人瘫软在椅子上。

  四十多万,倒是不难花出去。

  问题是,以《鬼将》的经验来看,这只是个开始而已!
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