亏成首富从游戏开始 第1020节(3 / 7)

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  这对于国产游戏的发展而言,是一个重要的里程碑事件。

  而制作模式,则是指游戏制作开始摆脱小作坊式、依赖于设计者灵感的不稳定的创作模式,逐渐走向各部门专业分工、稳定产出高质量作品的重工业化创作模式。

  这两个点一抛出来,整个视频的立意瞬间就拔高了!

  因为这个视频不是在分析《使命与抉择》这款游戏本身如何如何,而是跳出了思维的局限,拔高到了整个国内游戏圈的高度。

  就像万历十五年看起来只是一个平常的年份,但史学家们却通过这一年发生的事情看到了王朝兴衰的种种征兆,那么这个年份就会作为一个关键节点载入史册,每一个细节都会作为切入点被反复研读!

  裴谦是越看心越凉。

  这个乔老湿,这是要我死啊!

  看这吹的架势,是恨不得要给我立块碑?

  上面刻上几个大字:国产游戏拯救者裴总永垂不朽?

  可别搞了!

  这块碑要是真的立起来了,以后再做游戏还能亏钱吗?那国内玩家可不得不管三七二十一地疯狂买爆?

  “英俊睿智的玩家老爷们,你们可千万不要听他的胡说八道啊!”裴谦暗自祈祷。

  然而他稍微翻了翻视频的评论和弹幕,心更凉了。

  “说的太有道理了!重工业化电影、重工业化游戏,原来还有这么一回事!”

  “其实我之前就隐约有这种感觉,觉得这游戏跟腾达之前的游戏有一些区别,但说不出来。看完这个视频我明白了,这就是我想说的!”
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