玩家超正义 第38节(1 / 7)
而且安南思索片刻,还是觉得这样不妥。
不是说,雇佣玩家当自己女仆的想法不妥……
而是让她们什么都不付出,就能得到如此福利的行为方式不妥。
是的,他没说反。
要付出的是那一方是女仆才对。
安南确认过自己的颜值,又对自己如今的崇高身份有充分的认知。
在这个时候,他毫无疑问的处于绝对领先的优势地位……
所以,他必须要矜持。
为了塑造一个“外冷内热、内心善良、因为痛苦与挫折而让自己必须变得坚强起来。”的人物形象,安南不得不忍痛拒绝——
而且以自己的价值,这份工作还是可以卖出一个好价格的。
安南心里如此冷静的盘算着。
他大致捋了一下自己的任务额度,看看最多能把自己卖出什么样的价格,才不至于激怒这些玩家,让她们的「得到感」明显高于「付出感」。
作为一个策划,他非常理解这种付出感与得到感之间的均衡问题。
这也是有成熟可靠策划的游戏,与其他游戏的明显差距:
如果解决不了这个问题,要么就会让福利发放的太少,让相当一批玩家承受的挫折感明显高于承受能力,继而弃坑;
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不是说,雇佣玩家当自己女仆的想法不妥……
而是让她们什么都不付出,就能得到如此福利的行为方式不妥。
是的,他没说反。
要付出的是那一方是女仆才对。
安南确认过自己的颜值,又对自己如今的崇高身份有充分的认知。
在这个时候,他毫无疑问的处于绝对领先的优势地位……
所以,他必须要矜持。
为了塑造一个“外冷内热、内心善良、因为痛苦与挫折而让自己必须变得坚强起来。”的人物形象,安南不得不忍痛拒绝——
而且以自己的价值,这份工作还是可以卖出一个好价格的。
安南心里如此冷静的盘算着。
他大致捋了一下自己的任务额度,看看最多能把自己卖出什么样的价格,才不至于激怒这些玩家,让她们的「得到感」明显高于「付出感」。
作为一个策划,他非常理解这种付出感与得到感之间的均衡问题。
这也是有成熟可靠策划的游戏,与其他游戏的明显差距:
如果解决不了这个问题,要么就会让福利发放的太少,让相当一批玩家承受的挫折感明显高于承受能力,继而弃坑;
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