玩家超正义 第1104节(7 / 7)
但对于玩家们来说,却不存在这种问题。
他们之间的团结协作,让这个副本的难度骤降。
玩家之中也有一些拥有绝对空间感的人才,仅凭各方的描述、就能不断绘制地图——
同时他们中也有破坏巫师、塑形巫师或是风舞者这些能够改变地形的职业,在每次分路的时候都会保证每个分队都拥有着打通死路的能力……
虽然不知道它的目的到底是找到出口还是什么——
但玩家们也发挥了独属于玩家的优良传统。
那就是在迷宫里迷路时,总之先把看到的怪物都清掉……用这种方式来标记「这里我有没有来过」。
于是,随着玩家们的行动,那些熔岩生物们逐渐被他们杀掉。
他们甚至鼓捣出了深层逻辑——那些熔岩生物们的仇恨规律,是每次使用食物和水时,招来「距离此处最近的、没有被其他人吸引仇恨」的熔岩生物。 ↑返回顶部↑
他们之间的团结协作,让这个副本的难度骤降。
玩家之中也有一些拥有绝对空间感的人才,仅凭各方的描述、就能不断绘制地图——
同时他们中也有破坏巫师、塑形巫师或是风舞者这些能够改变地形的职业,在每次分路的时候都会保证每个分队都拥有着打通死路的能力……
虽然不知道它的目的到底是找到出口还是什么——
但玩家们也发挥了独属于玩家的优良传统。
那就是在迷宫里迷路时,总之先把看到的怪物都清掉……用这种方式来标记「这里我有没有来过」。
于是,随着玩家们的行动,那些熔岩生物们逐渐被他们杀掉。
他们甚至鼓捣出了深层逻辑——那些熔岩生物们的仇恨规律,是每次使用食物和水时,招来「距离此处最近的、没有被其他人吸引仇恨」的熔岩生物。 ↑返回顶部↑