玩家超正义 第1132节(5 / 7)

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  因为对他们来说,游戏本身也是为了「现实社交」。

  如果安南当时还清醒的话,他就会告诉哈士奇,她应该开放区域性榜单和世界范围内的排位——

  这是最简单、最持久、但效果可能也没那么好的计策。

  这依然只是利用「上进心」布置起来的黏性陷阱,无法完全起到巫师学徒们「游戏与现实完全连接起来」的目的。

  ——所谓的「高段位」同学的特殊地位,一般来说只有在他们被同学们请来代练上分的时候,才能够得以体现……

  毕竟目前哈士奇的游戏,都没有能开代练的游戏。

  或者,也可以增加基于运气的肝物获取途径——

  比如说肝游戏给箱子之类的,来让这些无法氪金的巫师学徒们直接获得差异性物品。

  再或者就直接做集换式卡牌游戏也是一样的。

  总之,就是凸显出「差异性」就够了。

  强大是一种差异,榜单是一种差异,好看是一种差异,好运是一种差异,甚至稀有本身也是一种差异。

  差异本身就可以作为话题。

  甚至都不需要他们自己获得这种差异……

  哪怕是其他人靠着运气获得了稀有的道具,他们对此发出羡慕的声音、也有利于他们融入到社群之中。

  最典型的「名画:海豹暴晒图」和「名画:击毙海豹图」,就是这种社群理论在聊天平台内应用。
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