玩家超正义 第1132节(6 / 7)
——对于一名能被他那位挑剔的老板看上的优秀游戏策划来说,安南读过教育学和心理学也是很合理的。
而哈士奇在这方面,显然就嫩了一些。
她大概意识到了一点,但没有完全理解。她大概在此之前玩过一些ar手游……于是她专门给各地方的巫师学徒们设计了一个新功能。
那就是守擂模式。
在玩家聚集到一定程度的区域内,会生成「擂台」。擂主能够获得相当程度的加成,以及定期产生丰厚的、可分配的资源;
但同时也在各种游戏中增加了1vsn的不平等对战模式,也就是「联机打boss」的模式。
只是这个boss,由他们的同学扮演。
哈士奇试图通过这个方式,模拟出合纵连横的区域斗争,用这种方式「在不提高难度的情况下提高可玩性」。
这个思路本身倒是没问题,甚至可以让这些孩子们提前感悟到「社会的残酷」,以及早晚会遭受到的背刺。
但它显然会这些巫师学徒们的关系形成破坏,甚至在巫师塔内形成一个「没有那么多书卷气」的小社会。
如果安南没有猜错的话,最多半年、就会有一些塔之主或是导师,跑过来对哈士奇抱怨了……
排除掉「误人子弟」这层面的要素,哈士奇的事业还算搞的不错。
她一直在专心研发,而十三香则接过了「对外推销」的职责。在这个过程中,他对人心的掌握也愈发精通。
从熔岩禁塔卖到了泽地黑塔。
然后他们又卖到了黑耀之塔——作为夺魂和偶像学派的传承之塔,黑耀之塔内部的氛围比其他巫师塔要更加阴沉、恶劣和残酷一些。
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而哈士奇在这方面,显然就嫩了一些。
她大概意识到了一点,但没有完全理解。她大概在此之前玩过一些ar手游……于是她专门给各地方的巫师学徒们设计了一个新功能。
那就是守擂模式。
在玩家聚集到一定程度的区域内,会生成「擂台」。擂主能够获得相当程度的加成,以及定期产生丰厚的、可分配的资源;
但同时也在各种游戏中增加了1vsn的不平等对战模式,也就是「联机打boss」的模式。
只是这个boss,由他们的同学扮演。
哈士奇试图通过这个方式,模拟出合纵连横的区域斗争,用这种方式「在不提高难度的情况下提高可玩性」。
这个思路本身倒是没问题,甚至可以让这些孩子们提前感悟到「社会的残酷」,以及早晚会遭受到的背刺。
但它显然会这些巫师学徒们的关系形成破坏,甚至在巫师塔内形成一个「没有那么多书卷气」的小社会。
如果安南没有猜错的话,最多半年、就会有一些塔之主或是导师,跑过来对哈士奇抱怨了……
排除掉「误人子弟」这层面的要素,哈士奇的事业还算搞的不错。
她一直在专心研发,而十三香则接过了「对外推销」的职责。在这个过程中,他对人心的掌握也愈发精通。
从熔岩禁塔卖到了泽地黑塔。
然后他们又卖到了黑耀之塔——作为夺魂和偶像学派的传承之塔,黑耀之塔内部的氛围比其他巫师塔要更加阴沉、恶劣和残酷一些。
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