异界游戏制作人 第189节(5 / 7)

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  最好的方案,就是数据互通。

  手游用于日常聊天,玩家可以随时随地看到自己喜欢的男主。全息端用于闲暇时间跟男主约会,在全息游戏里,可以看到更真实的“活过来”的男主,体验感跟隔着手机屏幕完全不同。

  谢云帆果断地说:“成本翻倍也没关系,我手里资金充裕,试试看吧。”

  骆航很佩服谢云帆的勇气。

  云帆总是愿意尝试新的东西,迈出行业内的第一步。

  数据互通,如果真能顺利地做出来,这将是游戏界的重大变革。

  手游玩家光是华国就有好个几亿,市场潜力庞大。做了数据互通后,还可以引流一部分手游玩家去尝试全息游戏舱。

  长远来看,这有利于全息游戏的发展。

  只是前期的研发成本,确实要翻个好几倍。

  既然谢云帆有魄力去尝试,作为合作者,自己又怎么能拖他后腿?

  想到这里,骆航干脆地说:“好,我回头让财务做一下项目预算,从总部再调几个工程师过来,尽快突破技术难题。”

  谢云帆心里一暖:“谢谢。”

  换成别的老板,肯定会觉得投入和收益不成正比,会犹豫、甚至反对。骆航却果断支持他的决定,这样的合作伙伴真是难得一见。

  其实,数据互通的技术难题突破之后,还有很多游戏可以基于这个平台来研发。比如,换装类、经营类、基建类的游戏,用手机作为操作端口,玩家可以随时拿手机来换衣服、收菜、造房子。

  有时间再去全息游戏里,看看自己换上汉服的样子,逛逛自己开的店铺、住一住自己建的房子……
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