异界游戏制作人 第235节(5 / 7)

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  这简直太过逼真。

  “当然,游戏里的货币换算,需要数据部仔细核对,包括店铺的租金、玩家吃饭的消费金额,不可能跟现实对等。”

  如果在游戏里吃一顿饭要花好几百,那玩家肯定不乐意。

  又不是真的吃进了嘴里,凭什么收这么多钱?

  这游戏的氪金方式具体要怎么做,还需要好好探讨。

  ***

  一下午的会议结束后,员工们都很有干劲。他们预感这次的美食游戏又要火爆。

  这游戏,别说是玩家们到时候会很震撼,就连他们,也很想马上玩一下试试。尤其是吃货,好想去游戏里尝尝各种美食。

  老板还说,游戏里,同一道菜的味道是不一样的。

  玩家做菜的时候会模仿现实中的过程,具体加入多少克的盐、多少克的生抽或者醋,都会导致最终的成品口味有所区别。

  这简直太牛逼了!

  现实中,不同餐厅的味道就不一样。游戏里居然也能实现这种差别?

  不得不说,老板做游戏的理念,真的远远超越同行。同行谁会去仔细琢磨这些“吃力不讨好”的东西呢?

  肯定是红烧排骨什么味、香辣牛肉什么味,都给你固定死了。

  别说菜品的口味区别,光是餐厅装修能自由设计这一点,也远远走在了同行的前面。
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