异界游戏制作人 第235节(6 / 7)

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  当天下午,谢云帆找来人事经理柳木瑶,让她去招几个室内设计专业的人才,专门做“餐厅装修系统”。

  紧跟着,他召集数据部的员工,让他们尽快调查市场,设计完整的菜品价格、还有各种原材料的定价。超市定价,蔬菜批发商的定价,还要有所区别。

  他找来美术组,开始设计游戏的城市和npc。

  这次,他要做几条没有尽头的“美食街”。

  这些纵横交错的街道上,有大量的店铺供玩家选择。

  作为店主,你会花费更高的租金,去地段最好的十字路口开店?还是先做小成本的生意,从角落里的特色小店做起?

  作为“食客”的玩家,这样没有尽头的美食街,一天肯定逛不完。

  一次吃不过瘾,欢迎下次再来。

  或许下次登陆游戏的时候,你曾经吃过的那家餐厅已经倒闭,换了另一个店主?又或者,你看好的餐厅生意火爆,下次去就要排队了。

  游戏的每个细节谢云帆都会仔细把控。

  他想在全息游戏里,打造一个真正的——美食文化之都。

  第127章

  接下来,谢云帆开始跟数据组一起设计《美食街》的商业系统数值。

  作为模拟经营游戏,商业系统是游戏的根基。一旦数值出错,整个游戏都会崩盘。

  市场经济是一门很深奥的学问,谢云帆走访了全国各地那么多的城市和餐饮业,也不敢说自己摸透了市场规律。
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