第126章 博浪的核心竞争优势(4 / 8)

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  回复下面的评论区很是火热,一半玩梗,一半附和。

  “又见大爷,看门工作是挺闲哈,才出来的游戏就玩得这么到位。”

  “大爷,门房好玩吗?还收不收人啊。”

  “大爷好,大爷再见。”

  “”

  “大爷的点评还是比较中肯的,这游戏在制作上下了功夫。”

  “对现在的手游市场来说,这缺点其实不算缺点,因为手机硬件条件就这样,再多点资源估计就带不动了,另外吹爆特效!杜甫的限时免费技能[会当凌绝顶]也是没谁了!”

  “我就不一样了,我吹李清照的[生当为人杰]技能,大受震撼!”

  “”

  随后同样被顶上热评的是:

  晚风像云:“不请自来,这个月的手游市场真是热闹,先有三款三国卡牌类手游打生打死。

  天美艺游动静那么大,还是没能抢走武神的第一,只能说一个手游工作室还是搞不动博浪啊;

  没想到短短时间内居然又出现了一款制作精良的跑酷类手游,兼具冒险、动作,很难得啊!

  经过全网搜索,我确定了这款游戏的策划设计有参考国外一款名为temple run的游戏,当然实现方式上有一些区别,操作交互逻辑上也有很大区别;

  最最让我动容的是,这款游戏的国风元素虽然现在都是国外游戏代理,但谁不希望我们能做出本土化优质游戏。
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