第126章 博浪的核心竞争优势(5 / 8)

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  十分希望‘博浪’能继续坚持本土化这条路,武神做得挺好,为什么追我巧妙的融入古风元素也做得很不错,加油!

  最后,祝大卖!”

  “”

  两条高赞评论的倾向性不太一样,基本概括了为什么追我这款游戏的核心卖点。

  自然很快被扩散,引发了网民们在不同平台的大量讨论。

  一拨人集中讨论了为什么追我的三个主要动漫化角色的限时免费技能,吹爆了特效。

  背后当然是有推手。

  是这轮全面推广中的核心要素。

  就这么说吧,三个角色总共设定了七八个技能,起码献祭了300个各类开发每人的一缕头发。

  要在有限的资源情况下制作出合格的特效,还是蛮难的,博浪也是请了外援帮忙。

  另一拨人则集中讨论博浪引导的手游业务统一用户:

  “焯!我说我踏马注册账号的时候提醒我要不要创建统一用户,我还以为中毒了,原来是踏马可以一键登录;

  刚刚还踏马心疼了一会博浪,武神面临着巨大压力不说,又来新游戏分流资源,踏马真是浪费老子感情!拿着老子的祝福赶紧去继续开发新游戏吧!”

  “真是我艹了啊,居然踏马又是博浪出品,博浪,你倒是出来解释解释踏马的你到底干嘛的,小橙书不是你们开发运营的吗?你们不是玩社区的吗?你个浓眉大眼的,居然踏马做游戏也这么顶?还这么积极?”

  “玩半天,你告诉我可以统一账户?那你倒是在登录页多搞个提醒啊?!辣鸡博浪,你看我还玩不玩你下款游戏!”
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