第186章 我不是真正的快乐(3 / 6)

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  这款游戏,毒性略重!

  当我一口气连续打了15个迷宫之后,我悟了。

  《不思议迷宫》保留了roguelike游戏的核心特色,每一个迷宫都是那样的充满未知性。

  而人类对于未知的渴望,是无穷的。

  我很想知道下一块石板后面是什么。

  我很想知道迷宫的下一层,是否有我需要的宝藏。

  我很想知道下一块巧克力是什么味道的……

  迷宫的每一层随机,这带来了充分的未知性。

  更凸显开发商用心之处的,是《不思议迷宫》几乎每一个迷宫,都有自己的特色主题!

  去过主题ktv吧?

  对,就是那种主题!

  斯巴达迷宫,那充满希腊兄贵特色迷宫,让绅士的我一看就很是喜欢。

  古墓圣坛迷宫中,则拥有许多夺宝奇兵的元素,让我有一种化身印第安纳琼斯的错觉。

  在死灵魔法的迷宫,想要通关,则要求玩家凑齐巫妖套装。

  这些不同特色的迷宫,大大的增强了游戏的可玩性!
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