第186章 我不是真正的快乐(4 / 6)

投票推荐 加入书签 留言反馈

  每一个主题的迷宫,都有自己独特的打法。

  有的简单的主题迷宫,只需要无脑突突突点点点。

  但也有一些困难的迷宫,则需要动脑子。

  搭配出合理的冈布奥队伍出战,选择合理的打怪路线,探索点消费路线。

  在大主题的条件之下,每个迷宫也都有着相当的随机。

  这种丰富主题下的随机迷宫,可玩性惊人的高!

  我可以说,《不思议迷宫》是一款非常经典的roguelike游戏,喜欢roguelike模式的玩家,可千万不要错过。

  但是呢,我也要说另外的一句话:《不思议迷宫》保留了roguelike游戏的核心特色,但同时《不思议迷宫》又是一款非典型的roguelike游戏。

  作为网游的妥协,《不思议迷宫》将roguelike游戏长期被玩家诟病的强死亡惩罚机制,用很聪明的方式给化解了。

  roguelike游戏的死亡惩罚,会让玩家下迷宫的收益基本被清空。

  下副本没有收益,这样的副本怎么能吸引玩家呢?

  《不思议迷宫》很聪明,他知道自己作为一款休闲手游,想要长期的留下玩家,就必须做出改变。

  于是《不思议迷宫》新增了一个非典型的roguelike游戏机制。

  那就是炼金工坊,以及冈布奥本身的养成。

  炼金工坊,是《不思议迷宫》的一个重要设定,相当于玩家的基地。
↑返回顶部↑

章节目录