分卷(14)(3 / 11)

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  传说上古时期,武道兴隆,门派百家争鸣、武学百花齐放,后来连年战乱,武学传承遭到重创,诸如心法一类几乎失传,没了心法,很多人习武时容易走火入魔;

  现在有人发现江湖遗迹,部分心法重现武林;

  但心法对根骨要求极高,只有混沌属性的才能学习;

  心法品阶分金与红,玩家有百万分之一的几率学到金阶心法;

  学了心法后,不影响学任何的武学,也即,一个混沌属性的玩家,可以同时学习水属性跟火属性的功法,而不至于走火入魔。

  第二,有关命格的。

  《踏古》追求职业平衡。所以没法获得心法的玩家,也不必太沮丧;

  除了命运无常的混沌属性玩家,每个人都有命格,通过副本、日常、活动等方式,可以获得命箓;

  举个直观的例子:

  南星根骨是水,命盘主星是太阴和巨门;

  太阴增加一定百分比的智跟水属性伤害;巨门增加一定百分比的体跟水属性伤害;

  他可以从两个主星里选择一个。

  其后,通过各种渠道,获得命箓;

  为便于玩家认知自己的命格,第一个命箓,直接去占星台请神官占卜获得;

  一套命箓由十四个次级星组成,分别是:铃星、火星、地空、地劫、擎羊、陀罗、文昌、文曲、天马、禄存、左辅、右弼、天魁、天钺。
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